我有一个类,一开始是可变的,但后来我把它变成了不可变的。我应该将其更改为struct吗?选择一个而不是另一个需要考虑哪些因素?我的特殊情况是一个Point类型类(它表示自定义坐标系中的一个坐标),它由4个int字段组成,加上一些属性来访问相同的不同方式的数据。我注意到String是一个类并且是不可变的,因此必须有一些用例。 最佳答案 通常,不,您不应该将其更改为结构。仅仅因为它是不可变的并不意味着它自动成为一个很好的结构候选者。结构应该很小。对于您的四个整数,它刚好达到建议的16字节限制,结构的性能开始下降。一个结构应该代表某种单一
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:ModifyStructvariableinaDictionary为什么会这样MyStructtest=newMyStruct();test.Closed=true;效果很好,但是MyDictionary[key].Closed=true;在编译时显示“无法修改表达式,因为它不是变量”错误?为什么这两种情况下的分配不同?备注:MyDictionary类型为结构代码:publicstructMyStruct{//OthervariablespublicboolIsclosed;publicboolClosed{
尊敬的论坛成员(member)您好!我正在从事一个项目,以检测安全摄像头的变化View。我的意思是,当有人试图移动相机(某种破坏……)时,我必须注意到这一点。我的想法是:每10秒从相机拍摄图像并比较这两张照片(旧照片和实际照片)。我需要控制近70个摄像头,所以我不能使用直播,因为它可能会占用我的互联网连接。我使用EmguCV库来完成这项任务,但在我的工作中遇到了一些问题。这是我准备的一段代码:publicclassEmguCV{staticpublicModelTest(stringBaseImagePath,stringActualImagePath){doublenoise=0;M
我在C#中定义了一个结构来镜像native数据结构,并使用了Sequential的StructLayout。为了将结构转换为SocketIOControl方法所需的12字节(3x4字节),我使用Marshal.Copy将字节复制到数组。由于结构只包含值类型,我是否需要在执行复制之前固定结构?我知道GC会压缩堆,因此引用类型的内存地址可能会在GC期间发生变化。堆栈分配的值类型也是如此吗?包含pin操作的当前版本如下所示:[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)]structTcpKeepAliveConfiguration{publicuin
循环结构for-in循环while循环break和continue关键字练习在写程序的时候,一定会遇到需要重复执行某条或某些指令的场景,例如用程序控制机器人踢足球,如果机器人持球而且还没有进射门范围,那么我们就要一直发出让机器人向球门方向移动的指令。这个场景中,让机器人向球门方向移动就是一个需要重复的动作。循环结构就是程序中控制某条或某些指令重复执行的结构,在Python中构造循环结构有两种做法,一种是for-in循环,一种是while循环。for-in循环如果明确的知道循环执行的次数或者要对一个容器进行迭代(后面会讲到),那么我们推荐使用for-in循环,例如下面代码中计算1~100求和的结
解释为什么这个问题不同于:EF-multipleincludestoeagerloadhierarchicaldata.Badpractice?可能的重复是一个基于意见的问题,如果这是一个不好的做法,而我的问题倾向于获得关于如何做的技术解决方案,独立于意见是否是一个好的做法。我将这个决定留给产品所有者、需求工程师、项目经理和想要该功能的客户。给出的答案要么解释了为什么这是一种不好的做法,要么使用了一种对我不起作用的方法(使用Include()和ThenInclude()会产生硬编码深度,而我需要灵活的深度)。在当前项目(.NET核心WebAPI)中,我尝试从自引用表加载层次结构。经过大
我一直在尝试创建一个结构类型的句柄,因为我需要一个指向它的固定指针,但我收到错误“对象包含非原始数据或非blittable数据”我的结构是这样的:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructMyStruct{[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]publicboolTest;}现在,当我打电话时,varmystruct=newMyStruct();varhandle=GCHandle.Alloc(mystruct,GCHandleType.Pinned);我收到错误“对象包含非原始数据或不可blittable数据
如何在C#中使用结构实现继承(或类似继承)?我知道抽象结构是不可能的,但我需要实现类似的目标。我需要它作为一个结构体,因为它必须是一个值类型。我需要继承,因为我需要一个通用数组和我可以保证的方法。我认为一个例子会有很长的路要走,所以这里有一些代码无法编译,但显示了我想要实现的目标;abstractstructVertex{abstractintSizeInBytes;abstractvoidSetPointers();}structColorVertex:Vertex{Vector3Position;Vector4Color;overrideintSizeInBytes//static
我想更改列表中的货币值,但总是收到错误消息:Cannotmodifythereturnvalueof'System.Collections.Generic.List.this[int]'becauseitisnotavariable怎么了?如何更改值?structAccountContainer{publicstringName;publicintAge;publicintChildren;publicintMoney;publicAccountContainer(stringname,intage,intchildren,intmoney):this(){this.Name=name
比如typedefDictionarymydict;我发誓我见过它但找不到它 最佳答案 usingMyDict=Dictionary这就像定义一个将被编译器替换的符号。 关于c#-在C#中是否有等同于typedef的东西?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6048927/